Terminar juegos con profundidad real
Los nuevos motores deben generar partidas fiables, reproducibles y con dificultad útil; los juegos antiguos pasan por la misma revisión progresivamente.
El foco actual combina motores nativos verificables, onboarding específico para todo el catálogo, seis idiomas publicados, una capa editorial más visual y un proceso de desarrollo que convierte el trabajo real en memoria pública del proyecto.
No queremos publicar únicamente anuncios de versiones. Esta zona registra decisiones, experimentos, errores, cambios de dirección y las piezas que terminan convirtiéndose en producto.
La idea se convierte en una plataforma browser-first y comienza el Journal.
Se formaliza la separación entre reglas especializadas y experiencia compartida.
Agentes, Git, contexto y revisión pasan a formar parte explícita del proceso.
La solución única, la dificultad y los presupuestos de generación pasan a ser requisitos de producto.
Onboarding, controles y game shell empiezan a convertirse en componentes reutilizables.
Más de 70 jogos obligan a replantear Home, categorías y descubrimiento.
La ayuda compartida pasa a usar perfiles y asignaciones explícitas por juego; CI exige cobertura completa.
Español, inglés, italiano, portugués, francés y alemán ya forman parte de la superficie pública desde una sola plataforma.
Aquarium, Str8ts, Dominosa, Kropki, Stitches y Slant consolidan patrones distintos de verificación sin forzar un solver universal.
El nuevo motor mezcla desde estados resueltos para conservar un camino reversible y añade cuatro tamaños y dificultades.
Una retícula triangular, piezas conectadas y exact cover añaden una nueva familia de encaje espacial con solución única.
Los nuevos motores deben generar partidas fiables, reproducibles y con dificultad útil; los juegos antiguos pasan por la misma revisión progresivamente.
La estructura es compartida y los perfiles pueden reutilizarse entre mecánicas compatibles, pero cada juego debe tener una asignación explícita. CI comprueba que ninguna incorporación se quede sin cobertura.
Los seis idiomas soportados ya forman parte del pipeline; ahora toca mantener revisión, contenido dinámico, juegos nuevos y calidad semántica sincronizados.
Journal, bitácora, roadmap, diagramas y flujo Git→devlog forman una memoria pública conectada al desarrollo real.
Añadimos encaje sobre malla triangular con piezas conectadas, cuatro tamaños, cuatro dificultades y verificación de solución única mediante exact cover.
Abrir →ES, EN, IT, PT, FR y DE pasan a la superficie pública; catálogo, estadísticas, rutas y SEO deben conservar el idioma de extremo a extremo.
Abrir →Completamos un sistema de infografías semánticas y diagramas específicos de puzzle para explicar reglas, arquitectura y generación sin recurrir a decoración genérica.
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