PPuzzleHub
Building PuzzleHub in public

El producto y la historia de construirlo, en el mismo sitio.

El foco actual combina motores nativos verificables, onboarding específico para todo el catálogo, seis idiomas publicados, una capa editorial más visual y un proceso de desarrollo que convierte el trabajo real en memoria pública del proyecto.

Actualizado · 2026-09-15

PuzzleHub ya no crece solo en número de juegos: está creciendo en profundidad, verificación y capacidad para explicarse.

No queremos publicar únicamente anuncios de versiones. Esta zona registra decisiones, experimentos, errores, cambios de dirección y las piezas que terminan convirtiéndose en producto.

Timeline

Hitos del proyecto

Artículos largos →
Nace PuzzleHub

La idea se convierte en una plataforma browser-first y comienza el Journal.

Una plataforma, muchos motores

Se formaliza la separación entre reglas especializadas y experiencia compartida.

IA como equipo de desarrollo

Agentes, Git, contexto y revisión pasan a formar parte explícita del proceso.

Generar no es resolver

La solución única, la dificultad y los presupuestos de generación pasan a ser requisitos de producto.

Sudoku se convierte en laboratorio de UI

Onboarding, controles y game shell empiezan a convertirse en componentes reutilizables.

El catálogo supera la escala de una lista

Más de 70 giochi obligan a replantear Home, categorías y descubrimiento.

El onboarding se convierte en contrato del catálogo

La ayuda compartida pasa a usar perfiles y asignaciones explícitas por juego; CI exige cobertura completa.

PuzzleHub publica sus seis idiomas soportados

Español, inglés, italiano, portugués, francés y alemán ya forman parte de la superficie pública desde una sola plataforma.

Seis motores nuevos ponen a prueba la arquitectura

Aquarium, Str8ts, Dominosa, Kropki, Stitches y Slant consolidan patrones distintos de verificación sin forzar un solver universal.

Ball Sort lleva el catálogo a 75 giochi

El nuevo motor mezcla desde estados resueltos para conservar un camino reversible y añade cuatro tamaños y dificultades.

TriangleBlocks lleva el catálogo a 76 giochi

Una retícula triangular, piezas conectadas y exact cover añaden una nueva familia de encaje espacial con solución única.

Ahora

En qué estamos trabajando

Roadmap →
En curso

Terminar juegos con profundidad real

Los nuevos motores deben generar partidas fiables, reproducibles y con dificultad útil; los juegos antiguos pasan por la misma revisión progresivamente.

En curso

Onboarding específico para los 76 giochi

La estructura es compartida y los perfiles pueden reutilizarse entre mecánicas compatibles, pero cada juego debe tener una asignación explícita. CI comprueba que ninguna incorporación se quede sin cobertura.

En curso

Internacionalización como sistema de publicación

Los seis idiomas soportados ya forman parte del pipeline; ahora toca mantener revisión, contenido dinámico, juegos nuevos y calidad semántica sincronizados.

En curso

Building in public como producto

Journal, bitácora, roadmap, diagramas y flujo Git→devlog forman una memoria pública conectada al desarrollo real.

Últimos cambios

Desde la bitácora

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Juego

TriangleBlocks entra como juego 76

Añadimos encaje sobre malla triangular con piezas conectadas, cuatro tamaños, cuatro dificultades y verificación de solución única mediante exact cover.

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i18n

Los seis idiomas soportados dejan de ser candidatos

ES, EN, IT, PT, FR y DE pasan a la superficie pública; catálogo, estadísticas, rutas y SEO deben conservar el idioma de extremo a extremo.

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Diseño editorial

El Journal empieza a dibujar las mecánicas

Completamos un sistema de infografías semánticas y diagramas específicos de puzzle para explicar reglas, arquitectura y generación sin recurrir a decoración genérica.

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