PPuzzleHub
Tema

Diseño & UI

El sistema visual y de interacción que convierte muchos motores en un solo producto.

Posizionamento · Algoritmos

Akari: iluminar una cuadrícula también es un problema de cobertura

Cómo reconstruimos Akari en PuzzleHub: solver propio, solución única, cuatro tamaños, cuatro dificultades, simetrías seguras, persistencia y una interfaz que hace visible la luz.

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Arquitectura

Una plataforma, muchos motores: la arquitectura detrás de PuzzleHub

Cómo diseñamos PuzzleHub para combinar motores de puzzles muy distintos, compartir producto y UI, automatizar el catálogo y crecer sin convertir cada juego en una aplicación independiente.

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Strategia · IA de juego

Ataxx: de Infection a una CPU con búsqueda alpha-beta

Cómo reconstruimos Ataxx en PuzzleHub: motor nativo 7×7, CPU con cuatro dificultades, búsqueda alpha-beta, persistencia, estadísticas competitivas, accesibilidad y diseño propio.

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Building in public

Parar de añadir juegos para auditar lo que ya habíamos construido

Por qué paramos de sumar juegos para auditar PuzzleHub como producto: UX, diseño, rendimiento, arquitectura, catálogo y un sistema de tareas para convertir hallazgos en mejoras reales.

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Producto & UX

Ordenar más de 70 puzzles por cómo te hacen pensar

Cómo estamos convirtiendo las categorías de PuzzleHub en un mapa de mecánicas y habilidades cognitivas para descubrir más de 70 puzzles sin caer en promesas exageradas.

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Building in public

Cómo estamos construyendo PuzzleHub: de decenas de juegos a una sola experiencia

Arquitectura, motores, diseño, generación y proceso detrás de PuzzleHub: cómo una colección de decenas de juegos está evolucionando hacia una plataforma coherente.

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Producto & ingeniería

De un puzzle a decenas: cuando el catálogo cambia la arquitectura

Qué aprendimos al pasar de unos pocos puzzles a un catálogo de decenas: arquitectura, descubrimiento, calidad, dificultad, UI compartida y el coste real de escalar PuzzleHub.

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Algoritmos

Generar no es resolver: fabricar puzzles que merezcan la pena

Cómo diseñamos generadores de puzzles con solver, solución única, dificultad real, variedad y presupuestos de tiempo para que un tablero no sea solo válido, sino interesante.

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Numeri · Caminos

Hidato: de prototipo fijo a puzzle generado y verificable

Cómo reconstruimos Hidato en PuzzleHub: generador propio, solver de unicidad, cuatro tamaños, cuatro dificultades, persistencia y una UX pensada para resolver intervalos.

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Diseño editorial · Building in public

Un blog técnico no mejora por tener más imágenes

Cómo evolucionamos PuzzleHub Journal con infografías semánticas, diagramas específicos de puzzles y un sistema editorial reutilizable que forma parte del build.

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Desarrollo · Lógica

Logic Grid: cuando una cuadrícula es el cuaderno de deducción

Cómo construimos Logic Grid en PuzzleHub: matrices de relaciones, propagación de descartes, solver de contradicciones, generación con solución única y una UI responsive.

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Producto · UX · Arquitectura

Cómo enseñar 76 puzzles sin escribir 76 interfaces distintas

Cómo construimos un onboarding compartido para 76 giochi con perfiles de interacción, asignación explícita por puzzle y controles de CI que evitan huecos de cobertura.

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Building in public

71+ juegos cambian las reglas: rediseñar PuzzleHub como plataforma

Cómo superar los 70 giochi obligó a rediseñar PuzzleHub: catálogo, descubrimiento, modo claro, componentes compartidos, espacio de juego y separación de juegos contra CPU.

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Diseño & UI

Un sistema de UI común para juegos que no se parecen entre sí

Cómo construimos un sistema de UI compartido para PuzzleHub con game shell, temas, componentes, onboarding y estados comunes sin borrar la identidad de cada puzzle.

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Desarrollo · Caminos

Slitherlink: construir un bucle que también sabe demostrar

Cómo implementamos Slitherlink en PuzzleHub: aristas, generación determinista, solver de restricciones, solución única, dificultad y una interfaz para ratón y táctil.

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Desarrollo · Numeri

Sudoku: de Number Place a nuestro primer generador completo

Historia y reglas del Sudoku, estrategias para resolverlo y cómo construimos en PuzzleHub un generador 9×9 con solución única, dificultad y una interfaz reutilizable.

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Diseño & UI

Sudoku como laboratorio: diseñar una experiencia que después puedan compartir 70 giochi

Cómo usamos Sudoku para diseñar la nueva experiencia común de PuzzleHub: jerarquía, controles, onboarding, feedback, temas y componentes reutilizables para decenas de juegos.

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