PPuzzleHub
Serie 01

Building in public

Arquitectura, producto, IA, diseño y decisiones reales mientras construimos PuzzleHub.

Ingeniería de juegos

El Acertijo de Einstein no podía ser solo cinco pistas y un formulario

Cómo convertimos el Zebra Puzzle en una familia rejugable de PuzzleHub con motor propio, relaciones espaciales, matriz de deducción, generación y validación de solución única.

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Arquitectura

Una plataforma, muchos motores: la arquitectura detrás de PuzzleHub

Cómo diseñamos PuzzleHub para combinar motores de puzzles muy distintos, compartir producto y UI, automatizar el catálogo y crecer sin convertir cada juego en una aplicación independiente.

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Building in public

Parar de añadir juegos para auditar lo que ya habíamos construido

Por qué paramos de sumar juegos para auditar PuzzleHub como producto: UX, diseño, rendimiento, arquitectura, catálogo y un sistema de tareas para convertir hallazgos en mejoras reales.

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Producto & UX

Ordenar más de 70 puzzles por cómo te hacen pensar

Cómo estamos convirtiendo las categorías de PuzzleHub en un mapa de mecánicas y habilidades cognitivas para descubrir más de 70 puzzles sin caer en promesas exageradas.

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Building in public

Cómo estamos construyendo PuzzleHub: de decenas de juegos a una sola experiencia

Arquitectura, motores, diseño, generación y proceso detrás de PuzzleHub: cómo una colección de decenas de juegos está evolucionando hacia una plataforma coherente.

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Producto & ingeniería

De un puzzle a decenas: cuando el catálogo cambia la arquitectura

Qué aprendimos al pasar de unos pocos puzzles a un catálogo de decenas: arquitectura, descubrimiento, calidad, dificultad, UI compartida y el coste real de escalar PuzzleHub.

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Algoritmos

Generar no es resolver: fabricar puzzles que merezcan la pena

Cómo diseñamos generadores de puzzles con solver, solución única, dificultad real, variedad y presupuestos de tiempo para que un tablero no sea solo válido, sino interesante.

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Building in public · Herramientas

De Git al devlog: el repositorio también puede recordar qué merece ser contado

Cómo usamos commits y cambios reales como materia prima para el building in public de PuzzleHub sin convertir el Journal en un changelog ni automatizar la voz editorial.

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Building in public · i18n

Seis idiomas no significan seis copias de PuzzleHub

Building in public: cómo PuzzleHub prepara español, inglés, italiano, portugués, francés y alemán con candidatos, gates de calidad y revisión antes de publicar.

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IA & desarrollo · Serie 01

IA como equipo de desarrollo: el experimento detrás de PuzzleHub

Cómo usamos agentes de IA, GitHub, documentación, delegación y revisión para construir PuzzleHub, qué está funcionando y dónde sigue siendo imprescindible el criterio humano.

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Building in public

Internacionalizar PuzzleHub sin convertir cada idioma en otra web

Cómo estamos preparando PuzzleHub para varios idiomas con una única fuente de verdad para juegos, rutas, categorías y lógica, además de SEO internacional y un flujo editorial sostenible.

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Diseño editorial · Building in public

Un blog técnico no mejora por tener más imágenes

Cómo evolucionamos PuzzleHub Journal con infografías semánticas, diagramas específicos de puzzles y un sistema editorial reutilizable que forma parte del build.

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Building in public · Serie 01

Nace PuzzleHub: construir una casa para los puzzles de lógica

Cómo nació PuzzleHub: visión, arquitectura, decisiones de producto, IA y el reto de convertir decenas de puzzles en una plataforma coherente.

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Producto · UX · Arquitectura

Cómo enseñar 76 puzzles sin escribir 76 interfaces distintas

Cómo construimos un onboarding compartido para 76 juegos con perfiles de interacción, asignación explícita por puzzle y controles de CI que evitan huecos de cobertura.

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Building in public

71+ juegos cambian las reglas: rediseñar PuzzleHub como plataforma

Cómo superar los 70 juegos obligó a rediseñar PuzzleHub: catálogo, descubrimiento, modo claro, componentes compartidos, espacio de juego y separación de juegos contra CPU.

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Building in public · i18n · Producto

De candidatos a publicados: PuzzleHub ya habla seis idiomas

Building in public: cómo PuzzleHub pasó de cuatro idiomas candidatos a seis idiomas publicados sin duplicar producto, rutas, catálogo, estadísticas ni SEO.

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Diseño & UI

Un sistema de UI común para juegos que no se parecen entre sí

Cómo construimos un sistema de UI compartido para PuzzleHub con game shell, temas, componentes, onboarding y estados comunes sin borrar la identidad de cada puzzle.

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Diseño & UI

Sudoku como laboratorio: diseñar una experiencia que después puedan compartir 70 juegos

Cómo usamos Sudoku para diseñar la nueva experiencia común de PuzzleHub: jerarquía, controles, onboarding, feedback, temas y componentes reutilizables para decenas de juegos.

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Algoritmos · Arquitectura

Un solver no sirve para todos los puzzles

Qué hemos aprendido implementando motores verificados para Aquarium, Str8ts, Dominosa, Stitches, Slant y Kropki: exact cover, matching, ciclos, restricciones y solución única.

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Arquitectura

De PuzzleHub web a Android: reutilizar primero, reescribir solo si hace falta

Por qué hemos elegido Capacitor como primer camino de PuzzleHub hacia Android: reutilizar la web, evitar una reescritura prematura y reservar código nativo para donde aporte valor real.

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