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Cómo reconstruimos Akari en PuzzleHub: solver propio, solución única, cuatro tamaños, cuatro dificultades, simetrías seguras, persistencia y una interfaz que hace visible la luz.
Leer →ArquitecturaUna plataforma, muchos motores: la arquitectura detrás de PuzzleHub
Cómo diseñamos PuzzleHub para combinar motores de puzzles muy distintos, compartir producto y UI, automatizar el catálogo y crecer sin convertir cada juego en una aplicación independiente.
Leer →Strategy · IA de juegoAtaxx: de Infection a una CPU con búsqueda alpha-beta
Cómo reconstruimos Ataxx en PuzzleHub: motor nativo 7×7, CPU con cuatro dificultades, búsqueda alpha-beta, persistencia, estadísticas competitivas, accesibilidad y diseño propio.
Leer →Building in publicParar de añadir juegos para auditar lo que ya habíamos construido
Por qué paramos de sumar juegos para auditar PuzzleHub como producto: UX, diseño, rendimiento, arquitectura, catálogo y un sistema de tareas para convertir hallazgos en mejoras reales.
Leer →Producto & UXOrdenar más de 70 puzzles por cómo te hacen pensar
Cómo estamos convirtiendo las categorías de PuzzleHub en un mapa de mecánicas y habilidades cognitivas para descubrir más de 70 puzzles sin caer en promesas exageradas.
Leer →Building in publicCómo estamos construyendo PuzzleHub: de decenas de juegos a una sola experiencia
Arquitectura, motores, diseño, generación y proceso detrás de PuzzleHub: cómo una colección de decenas de juegos está evolucionando hacia una plataforma coherente.
Leer →Producto & ingenieríaDe un puzzle a decenas: cuando el catálogo cambia la arquitectura
Qué aprendimos al pasar de unos pocos puzzles a un catálogo de decenas: arquitectura, descubrimiento, calidad, dificultad, UI compartida y el coste real de escalar PuzzleHub.
Leer →AlgoritmosGenerar no es resolver: fabricar puzzles que merezcan la pena
Cómo diseñamos generadores de puzzles con solver, solución única, dificultad real, variedad y presupuestos de tiempo para que un tablero no sea solo válido, sino interesante.
Leer →Numbers · CaminosHidato: de prototipo fijo a puzzle generado y verificable
Cómo reconstruimos Hidato en PuzzleHub: generador propio, solver de unicidad, cuatro tamaños, cuatro dificultades, persistencia y una UX pensada para resolver intervalos.
Leer →Diseño editorial · Building in publicUn blog técnico no mejora por tener más imágenes
Cómo evolucionamos PuzzleHub Journal con infografías semánticas, diagramas específicos de puzzles y un sistema editorial reutilizable que forma parte del build.
Leer →Desarrollo · LógicaLogic Grid: cuando una cuadrícula es el cuaderno de deducción
Cómo construimos Logic Grid en PuzzleHub: matrices de relaciones, propagación de descartes, solver de contradicciones, generación con solución única y una UI responsive.
Leer →Producto · UX · ArquitecturaCómo enseñar 76 puzzles sin escribir 76 interfaces distintas
Cómo construimos un onboarding compartido para 76 games con perfiles de interacción, asignación explícita por puzzle y controles de CI que evitan huecos de cobertura.
Leer →Building in public71+ juegos cambian las reglas: rediseñar PuzzleHub como plataforma
Cómo superar los 70 games obligó a rediseñar PuzzleHub: catálogo, descubrimiento, modo claro, componentes compartidos, espacio de juego y separación de juegos contra CPU.
Leer →Diseño & UIUn sistema de UI común para juegos que no se parecen entre sí
Cómo construimos un sistema de UI compartido para PuzzleHub con game shell, temas, componentes, onboarding y estados comunes sin borrar la identidad de cada puzzle.
Leer →Desarrollo · CaminosSlitherlink: construir un bucle que también sabe demostrar
Cómo implementamos Slitherlink en PuzzleHub: aristas, generación determinista, solver de restricciones, solución única, dificultad y una interfaz para ratón y táctil.
Leer →Desarrollo · NumbersSudoku: de Number Place a nuestro primer generador completo
Historia y reglas del Sudoku, estrategias para resolverlo y cómo construimos en PuzzleHub un generador 9×9 con solución única, dificultad y una interfaz reutilizable.
Leer →Diseño & UISudoku como laboratorio: diseñar una experiencia que después puedan compartir 70 games
Cómo usamos Sudoku para diseñar la nueva experiencia común de PuzzleHub: jerarquía, controles, onboarding, feedback, temas y componentes reutilizables para decenas de juegos.
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