TriangleBlocks entra como juego 76
Añadimos encaje sobre malla triangular con piezas conectadas, cuatro tamaños, cuatro dificultades y verificación de solución única mediante exact cover.
Contexto →Lo que cambia entre los artículos largos: implementaciones, decisiones, experimentos, errores y pequeñas victorias. Entradas breves, concretas y ligadas al trabajo real.
Añadimos encaje sobre malla triangular con piezas conectadas, cuatro tamaños, cuatro dificultades y verificación de solución única mediante exact cover.
Contexto →ES, EN, IT, PT, FR y DE pasan a la superficie pública; catálogo, estadísticas, rutas y SEO deben conservar el idioma de extremo a extremo.
Contexto →Completamos un sistema de infografías semánticas y diagramas específicos de puzzle para explicar reglas, arquitectura y generación sin recurrir a decoración genérica.
Contexto →Añadimos motor nativo, tubos responsive, cuatro cantidades de colores, cuatro profundidades de mezcla y generación reversible para conservar un camino de solución.
Contexto →El motor combina pistas locales con control global de ciclos y sustituye la versión incompleta por partidas nativas verificadas.
Contexto →Incorporamos bases verificadas, solver de matching y un tablero responsive capaz de generar partidas reales.
Contexto →El pipeline conserva información de los fallos para que una comprobación automática sirva también como herramienta de depuración.
Puntos blancos, negros y ausencias forman parte del solver; las traducciones del juego se separan además en fragmentos por locale.
Contexto →El juego sustituye su versión superficial por un motor de matching verificado con cuatro tamaños.
Contexto →Los compartimentos de consecutivos pasan a un motor nativo con cuatro tamaños y una interfaz propia responsive.
Contexto →Un solver específico valida regiones, alturas y pistas exteriores en lugar de tratar el tablero como sombreado genérico.
Contexto →El tutorial visual compartido adopta perfiles por mecánica, mapeo explícito por juego y CI impide publicar huecos de cobertura.
Contexto →Añadimos un flujo que agrupa cambios recientes y prepara borradores de devlog sin confundir automatización de memoria con criterio editorial.
Contexto →Kropki estrena fragmentos de traducción por juego para evitar que el crecimiento del catálogo convierta cada locale en un archivo monolítico.
Contexto →Rediseñamos la portada editorial, añadimos series, lecturas relacionadas, navegación entre capítulos y SEO estructurado.
Contexto →El build genera metadatos BlogPosting, Open Graph y una cubierta editorial específica para compartir cada entrada.
Contexto →El juego recibe motor, generación verificada, dificultades y su propia entrada del Journal.
Contexto →Añadimos un motor propio con variantes verificadas y documentamos el trabajo en el Journal.
Contexto →Pasamos de una colección plana a una experiencia de descubrimiento basada en familias y tipos de reto.
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