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IA & desarrollo

Agentes, herramientas, contexto, revisión y flujo de ingeniería asistida.

Strategie · IA de juego

Ataxx: de Infection a una CPU con búsqueda alpha-beta

Cómo reconstruimos Ataxx en PuzzleHub: motor nativo 7×7, CPU con cuatro dificultades, búsqueda alpha-beta, persistencia, estadísticas competitivas, accesibilidad y diseño propio.

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Desarrollo · Strategie

Colors: llenar el tablero parece fácil hasta que cuentas los movimientos

Cómo construimos Colors para PuzzleHub: mecánica Color Flood, expansión territorial, cuatro tamaños, cuatro dificultades, modos Casual y Challenge y límites resolubles.

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Emparejamiento · Algoritmos

Dominosa: un exact cover disfrazado de tablero de números

Historia, reglas y desarrollo de Dominosa en PuzzleHub: emparejamiento exacto, parejas únicas, generación propia, solver y cuatro niveles de dificultad.

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Desarrollo · Deducción

Zebra Puzzle: el juego detrás del llamado “Acertijo de Einstein”

Historia del Zebra Puzzle, también conocido como Acertijo de Einstein o Einstein Riddle, y cómo PuzzleHub lo convierte en un generador con escenarios, posiciones ordenadas y solución única.

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IA & desarrollo · Serie 01

IA como equipo de desarrollo: el experimento detrás de PuzzleHub

Cómo usamos agentes de IA, GitHub, documentación, delegación y revisión para construir PuzzleHub, qué está funcionando y dónde sigue siendo imprescindible el criterio humano.

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Sudoku

Jigsaw Sudoku: romper las cajas sin romper el Sudoku

Reglas y desarrollo de Jigsaw Sudoku en PuzzleHub: regiones irregulares conectadas, generación por invariantes, cuatro tamaños, cuatro dificultades y solución única.

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Zahlen · Desarrollo

Kakuro: rehacer el generador hasta que pareciera Kakuro

Historia, reglas y desarrollo de Kakuro en PuzzleHub: del primer generador modular a una red conectada, cuatro tamaños, cuatro dificultades y solución única verificada.

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Sudoku

Killer Sudoku: cuando el Sudoku aprende a sumar

Historia, reglas y desarrollo de Killer Sudoku en PuzzleHub: jaulas de suma, combinaciones, cuatro tamaños, cuatro dificultades, solver y solución única verificada.

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Schattierung

LITS: tetrominós, regiones y una sola red

Historia, reglas y desarrollo de LITS en PuzzleHub: tetrominós LITS, restricciones locales y globales, cuatro tamaños, cuatro dificultades, solver y solución única.

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Desarrollo · Lógica

Logic Grid: cuando una cuadrícula es el cuaderno de deducción

Cómo construimos Logic Grid en PuzzleHub: matrices de relaciones, propagación de descartes, solver de contradicciones, generación con solución única y una UI responsive.

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Desarrollo · Zahlen

Math Crossword: cuando un crucigrama deja de usar palabras

Cómo funciona Math Crossword, su relación con los crossnumbers y cómo portamos desde Android un motor web de ecuaciones cruzadas con cuatro tamaños y dificultades.

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Sudoku · Desarrollo

Mini Sudoku: menos casillas, la misma lógica

Historia, reglas y desarrollo de Mini Sudoku en PuzzleHub: cuatro tamaños, cuatro dificultades, solución única y una reconstrucción completa del antiguo 6×6 fijo.

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Building in public · Serie 01

Nace PuzzleHub: construir una casa para los puzzles de lógica

Cómo nació PuzzleHub: visión, arquitectura, decisiones de producto, IA y el reto de convertir decenas de puzzles en una plataforma coherente.

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Desarrollo · Imágenes lógicas

Nonogram: convertir pistas numéricas en una imagen lógica

Cómo funcionan los nonogramas, su historia y cómo construimos en PuzzleHub un generador 5×5, 10×10 y 15×15 con pistas, solver de líneas, unicidad y límite de tiempo.

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Desarrollo · Schattierung

Norinori: el juego que obligó a nuestro CI a decir «no»

Qué es Norinori y cómo dos generadores fallidos nos enseñaron a priorizar solución única, self-tests y confianza del jugador por encima de la variedad procedural.

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Sudoku

Sandwich Sudoku: cuando las pistas viven fuera del tablero

Historia, reglas y desarrollo de Sandwich Sudoku en PuzzleHub: sumas entre 1 y N, pistas exteriores, cuatro tamaños, cuatro dificultades y solución única verificada.

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Desarrollo · Caminos

Slitherlink: construir un bucle que también sabe demostrar

Cómo implementamos Slitherlink en PuzzleHub: aristas, generación determinista, solver de restricciones, solución única, dificultad y una interfaz para ratón y táctil.

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Zahlen · Algoritmos

Str8ts: construir secuencias sin copiar un solo tablero

Reglas, historia y desarrollo de Str8ts en PuzzleHub: compartimentos, straights, pistas negras, solver, solución única, cuatro tamaños y cuatro dificultades.

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Desarrollo · Zahlen

Sudoku: de Number Place a nuestro primer generador completo

Historia y reglas del Sudoku, estrategias para resolverlo y cómo construimos en PuzzleHub un generador 9×9 con solución única, dificultad y una interfaz reutilizable.

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Desarrollo · Caminos

Waypoint: un único camino, todos los checkpoints y ninguna casilla libre

Cómo funciona Waypoint y cómo construimos en PuzzleHub un generador de caminos Hamiltonianos con checkpoints, paredes, cuatro tamaños, dificultades y solución única.

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Sudoku · Desarrollo

X-Sudoku: cuando dos diagonales cambian todo

Historia, reglas y desarrollo de X-Sudoku en PuzzleHub: cuatro tamaños, cuatro dificultades, diagonales extra y solución única verificada.

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